Palworld
Palworld sai do acesso antecipado e chega à versão 1.0 na sexta-feira, 10 de julho de 2026.
Exibido no seu horário local · contagem até sexta-feira, 10 de julho de 2026 (horário ainda não oficial)
Data de lançamento: sexta-feira, 10 de julho de 2026 · PC (Steam / Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Game Pass (Day One) · $29.99 (early access)
- Data de lançamento
- sexta-feira, 10 de julho de 2026
- Plataformas
- PC (Steam / Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S, Xbox One, Game Pass (Day One)
- Preço
- $29.99 (early access)
- Pré-venda
- N/A — buy now in early access; 1.0 is a free update
- Última verificação
- 7 de julho de 2026
Palworld — o jogo de sobrevivência e coleção de criaturas da Pocketpair — chega ao lançamento completo 1.0 em 10 de julho de 2026. A atualização 1.0 é gratuita para todo mundo que já tem o jogo; os saves existentes continuam compatíveis.
Ele chega ao PC (Steam e Microsoft Store), PS5, Xbox Series X|S e Xbox One, e está no Xbox Game Pass desde o primeiro dia, com crossplay.
Novidades do Palworld 1.0
Palworld 1.0 é a maior atualização do jogo, adicionando uma região de endgame, ilhas flutuantes, planadores e um novo sistema de reprodução.
- Região de endgame Árvore do Mundo — a antiga barreira vermelha é removida e se torna a principal zona de endgame.
- Ilhas Flutuantes — novas massas de terra suspensas com Pals únicos, vilarejos e travessia aérea.
- Wing Pack — um planador que você equipa como item em vez de um Pal, liberando os espaços da sua equipe enquanto voa.
- Recombinação Genética — um novo sistema de reprodução com controle direto sobre os traços de um Pal.
- Um modo PvP completo e estruturado, além de cerca de 27 páginas de notas de atualização — a maior atualização da história do jogo.
Horários de liberação global
Quando a contagem chega a zero, veja o horário local em cidades pelo mundo.
| Cidade | Horário de liberação local |
|---|---|
| São Paulo UTC-3 | 0:30 · sex., 10 de jul. * |
| Los Angeles UTC-7 | 20:30 · qui., 9 de jul. * |
| New York UTC-4 | 23:30 · qui., 9 de jul. * |
| London UTC+1 | 4:30 · sex., 10 de jul. * |
| Berlin UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Paris UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Istanbul UTC+3 | 6:30 · sex., 10 de jul. * |
| Riyadh UTC+3 | 6:30 · sex., 10 de jul. * |
| Dubai UTC+4 | 7:30 · sex., 10 de jul. * |
| Cairo UTC+3 | 6:30 · sex., 10 de jul. * |
| Mumbai UTC+5:30 | 9:00 · sex., 10 de jul. * |
| Bangkok UTC+7 | 10:30 · sex., 10 de jul. * |
| Jakarta UTC+7 | 10:30 · sex., 10 de jul. * |
| Hanoi UTC+7 | 10:30 · sex., 10 de jul. * |
| Manila UTC+8 | 11:30 · sex., 10 de jul. * |
| Kuala Lumpur UTC+8 | 11:30 · sex., 10 de jul. * |
| Singapore UTC+8 | 11:30 · sex., 10 de jul. * |
| Tokyo UTC+9 | 12:30 · sex., 10 de jul. * |
| Seoul UTC+9 | 12:30 · sex., 10 de jul. * |
| Shanghai UTC+8 | 11:30 · sex., 10 de jul. * |
| Taipei UTC+8 | 11:30 · sex., 10 de jul. * |
| Karachi UTC+5 | 8:30 · sex., 10 de jul. * |
| Dhaka UTC+6 | 9:30 · sex., 10 de jul. * |
| Mexico City UTC-6 | 21:30 · qui., 9 de jul. * |
| Bogotá UTC-5 | 22:30 · qui., 9 de jul. * |
| Buenos Aires UTC-3 | 0:30 · sex., 10 de jul. * |
| Santiago UTC-4 | 23:30 · qui., 9 de jul. * |
| Chicago UTC-5 | 22:30 · qui., 9 de jul. * |
| Toronto UTC-4 | 23:30 · qui., 9 de jul. * |
| Madrid UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Rome UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Moscow UTC+3 | 6:30 · sex., 10 de jul. * |
| Warsaw UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Lagos UTC+1 | 4:30 · sex., 10 de jul. * |
| Johannesburg UTC+2 | 5:30 · sex., 10 de jul. * |
| Sydney UTC+10 | 13:30 · sex., 10 de jul. * |
| Auckland UTC+12 | 15:30 · sex., 10 de jul. * |
* A Pocketpair está mirando as 12:30 (horário do Japão, JST / 03:30 UTC) em 10 de julho, mas disse que não pode garantir o horário exato e que a atualização pode ser liberada em etapas. Considere o horário como aproximado.
Preparando-se para o lançamento
Compare o que você vai querer no primeiro dia entre os países — as assinaturas de jogos são mais baratas em algumas regiões.
Palworld guides
Verified how-to guides for this game, kept current.
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