Minecraft : combien de Go ? Taille & installation

Minecraft nécessite environ ~1–2 GB base (grows well beyond as worlds/mods are added), et la taille exacte varie selon la plateforme (voir le tableau ci-dessous).

PlateformeTaille de téléchargement / installation
PC – Java Edition~1–2 GB base (grows well beyond as worlds/mods are added)
PC – Bedrock Edition (Windows)~1–1.5 GB base
Consoles (Bedrock)~1–3 GB base
Mobile (Bedrock, iOS/Android)~300 MB–1 GB base

Ça tient sur ta console ? (3 GB)

ConsoleStockage utileLibre après installation
PS5667 GB✓ +664 GB
Xbox Series X802 GB✓ +799 GB
Xbox Series S364 GB✓ +361 GB

Combien de temps pour télécharger ? (3 GB)

ConnexionTemps estimé
25 Mbps16 min
100 Mbps4 min
500 Mbps1 min

À pleine vitesse — en pratique, c'est souvent un peu plus lent.

Sources · Dernière vérification : August 7, 2026.

L'installation de base de Minecraft est réputée minuscule comparée aux jeux AAA modernes : environ 1 GB pour le client principal Java ou Bedrock, et les deux fiches de configuration officielles ne mentionnent qu'environ ~1 GB d'espace libre requis (Mojang recommande de prévoir ~4 GB sur Java). La raison est que le monde lui-même est généré par un algorithme plutôt que livré sous forme de ressources préconstruites, si bien que le téléchargement se compose surtout de code, de textures et de sons. L'espace occupé par l'installation augmente ensuite avec l'usage : chaque monde que vous explorez écrit de nouvelles données de chunk sur le disque, de sorte qu'un monde de survie très exploré peut à lui seul ajouter de plusieurs centaines de mégaoctets à plusieurs gigaoctets. Là où le chiffre explose vraiment, c'est avec le moddage sur Java Edition – les gros modpacks, les packs de shaders et les packs de ressources/textures en haute résolution (plus la RAM supplémentaire qu'ils exigent) peuvent faire dépasser à une seule instance les 5–10 GB. Le Bedrock reste plus léger car il est plus verrouillé et le contenu de sa boutique est diffusé/géré en streaming. Pour réduire la taille, vous pouvez supprimer les mondes inutilisés, élaguer les anciens jars de snapshots/versions dans le launcher Java et retirer les packs de ressources inutilisés. Un SSD n'est pas indispensable, mais il accélère le chargement des mondes et la génération des chunks, surtout avec la distance de rendu poussée ou avec des mods.

Minecraft
November 18, 2011 (Java Edition full release); Bedrock Edition lineage began as Pocket Edition in 2011 and was unified under the 'Bedrock' name in 2017
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